jueves, 7 de octubre de 2010

Jackass 3D & SAW VII



Su estreno ser el 15 de octubre en E.U.

Al no haber otra película de mi agrado, comento que está por estrenarse Jackas en 3D, lo cual resulta intrigante y espero sorprendete ver todas sus "idioteces" en 3D.





También se llevará a cabo las 7ma parte de SAW en 3D, así que "sentirás la sangre en tu cuerpo".

Toy Story 3



TÍTULO ORIGINAL
Toy Story 3
AÑO
2010
DIRECTOR
Lee Unkrich
REPARTO
Tom Hanks, Tim Allen, Joan Cusack, Don Rickles, Michael Keaton, Whoopi Goldberg, Bonnie Hunt.
GUIÓN
Michael Arndt
NACIONALIDAD
USA
FECHA DE ESTRENO
18/06/2010

El panorama es incierto para los muñecos y para la historia ahora con la ausencia de Andy, hacía parecer que caería en un agotamiento, pero contrario a lo que por norma general le ocurre a las secuelas, las sorpresas que estos genios de la animación preparan para ellos son realmente espectaculares. El universo no se les agota en ideas como tampoco las posibilidades de incluir nuevos personajes, hacer nuevas relaciones o llevar al espectador a momentos emotivos o de risa explosiva.

Así como Andy ahora es un adolescente la historia se torna mucho más madura, es más compleja y se pueden evaluar valores como la deslealtad, la deshonestidad, el amor, la fidelidad, el desapego a las cosas materiales y por supuesto la amistad.


Resident Evil 4




TÍTULO ORIGINAL
Resident Evil: Afterlife
AÑO
2010
DIRECTOR
Paul W.S. Anderson
REPARTO
Milla Jovovich,Boris Kodjoe,Ali Larter,Wentworth Miller,Spencer Locke,Kim Coates,Shawn Roberts,Norman Yeung,Kacey Barnfield,Sergio Peris-Mencheta,Sienna Guillory
GUIÓN
Paul W.S. Anderson
NACIONALIDAD
USA
FECHA DE ESTRENO
10/09/2010


La trama principal de Resident Evil 4 Afterlife lleva a Alice de viaje por todo el mundo buscando supervivientes al virus que mató y convirtió en zombies a la población del planeta. En él, encuentra a Claire y Cris Redfield encerrados en una prisión rodeada de zombies.

Decir que la tecnología 3D empleada en Resident Evil 4 es la más avanzada hasta el momento. De hecho, se ha utilizado el sistema de fusión de cámara de James Cameron/Vicent Pace con el que se hizo Avatar, por lo que el efecto y la sensación 3D no deben de dejarnos indiferentes en el cine.


El ritmo frenético con el que comienza la cinta no se mantiene, dando lugar a varios momentos de flojera en la que se intenta contarnos una historia que al final resulta intrascendente y vacía

Como último aporte podría mencionar que para ésta película se tuvieron que implementar "nuevos aparatos", como juntar dos camaras, ésto por lo de ojo izquierdo y derecho y por ende algo para mover o subirla dependiendo de la escena.

Resident Evil si la ves en 3D, en realidad verás algo en 3D, algo que te mueva de tu asiento sintiendo cada parte destrozada de los zombies, así como diferentes artefactos que rozarán tu cuerpo, en cada escena de acción que veas, y ésto de la tecnología 3D fue usado únicamente para asombrarnos.

viernes, 2 de julio de 2010

Tocando a la Realidad Virtual


Investigadores japoneses han desarrollado un sistema que permite tocar objetos virtuales en 3D sin necesidad de usar guantes. El dispositivo genera sensaciones táctiles vinculadas a imágenes virtuales mediante el ultrasonido. De esta forma, el usuario puede tocar el mundo virtual simplemente moviendo la mano en el espacio. Las aplicaciones son diversas, pero el sector más interesado por el proyecto ha sido el de los video-juegos.

La realidad virtual nos invade cada vez más, y los últimos avances en gráficas computarizadas, simulaciones físicas, y tecnologías de visualización demandan un avance también de las técnicas de interacción háptica (es decir, las técnicas que nos permiten sentir con el tacto).

Y es que, con la expansión multimedia, nuestros ojos y oídos están siendo inundados con todo tipo de información sensorial. Pero el tacto sigue abandonado, dada la dificultad tecnológica que entraña lograr sensaciones a este nivel. Sin embargo, es evidente que el público demanda cada vez más interacción y realismo en sus experiencias virtuales.

Hasta ahora, asir un objeto inexistente con nuestras manos y sentirlo, aunque en realidad sólo exista en una pantalla de ordenador, ha sido posible únicamente si nos enfundamos un guante equipado con sensores capaces de decodificar los movimientos de la mano, e imprimirle calculadas sensaciones, a tiempo real.

Sin embargo, la ilusión sensorial se ve minada en estos casos por el peso de esta especie de exoesqueleto que es el guante (que puede pesar alrededor de un kilo), por lo que dista mucho de ser “perfecta”.

Solución ultrasónica

Ahora, un equipo de investigadores de la Universidad de Tokio, en Japón, ha conseguido desarrollar una alternativa, que fue presentada en la conferencia sobre infografía o computación gráfica Siggraph 2008, celebrada el pasado agosto en Los Ángeles.

Se trata de un dispositivo bautizado como Airborne Ultrasound Tactile Display - 5k-, que irradia ondas de ultrasonido por el aire, producidas por múltiples transductores de ultrasonido basados en técnicas de síntesis de ondas. Con dichas ondas, se forman campos de presión de alta-fidelidad que pueden “enfocarse” directamente sobre la piel sin riesgo de atravesarla.

El efecto: con este sistema es posible experimentar sensaciones táctiles de un espacio virtual, sin necesidad de usar guantes u otros anexos mecánicos, señala Siggraph 2008 en un comunicado. La finalidad de este invento es aumentar el efecto táctil de los gráficos en tres dimensiones en el espacio, para lograr una sensación más creíble de estar tocando las figuras tridimensionales que aparecen en el ordenador.

Es dispositivo táctil utiliza uno de los fenómenos no lineales del ultrasonido: la presión de la radiación acústica. Diversos patrones espaciales de la presión de esta radiación pueden ser sintetizados usando la interferencia del ultrasonido.

Y es que el sonido es, en efecto, una onda de presión capaz de mover no sólo nuestro tímpano con su empuje, sino también cualquier objeto. Si se utilizan una serie de emisores ultrasonoros cuidadosamente sincronizados, es posible enfocar las ondas sonoras hacia un punto preciso. Y, si ese punto es tocado por la mano, ésta podrá sentirlo aunque no lo veamos.

Primer prototipo

El primer prototipo creado por el profesor Takayuki Iwamoto y sus colaboradores de la Universidad de Tokio cuenta con 85 emisores de ultrasonido, y actualmente sólo funciona en un plano vertical.

El punto de convergencia puede ser enfocado con una precisión de un centímetro, movido a voluntad o dividido en muchas partes que pueden ser experimentadas por varias personas simultáneamente.

En la demostración llevada a cabo en Siggraph 2008, el aparato emisor estaba acoplado a una cámara que descifraba la posición de la mano y dirigía el desplazamiento de dicho punto, provocando la sensación a los usuarios de estar tocando una superficie plana o el borde de un cubo. En la pantalla, también aparecía la imagen virtual correspondiente, que completaba la ilusión.

Técnicamente, el campo de fuerza creado por una onda ultrasónica de 1 kHz de ancho de banda, ocupa una región espacial de 30 cm³, con una resolución de un centímetro. En volumen, estas ondas producirían sobre la mano una fuerza equivalente a una masa de 10 gramos.

En la actualidad, los investigadores quieren afinar la resolución espacial del objeto virtual, con el fin de dotarlo de una forma y una textura precisas. El detalle técnico del dispositivo está recogido en un libro.

Posibles aplicaciones

Las aplicaciones de este dispositivo, en el futuro, serían numerosas. Desde presentaciones táctiles interactivas o la posibilidad de que los usuarios manipulen directamente los elementos de un gráfico en tres dimensiones, hasta el desarrollo de representaciones perfeccionadas de objetos tridimensionales que podremos sentir con nuestras propias manos.

Por otro lado, podría llegar a desarrollarse una nueva forma de telemanipulación a distancia. Por ejemplo, un neurocirujano podría efectuar una intervención quirúrgica manipulando la imagen de un segmento de nervio representado por un holograma flotante, mientras que la operación real se efectúa en un paciente situado, tal vez, en un hospital de otro país.

El profesor Iwamoto planea asimismo unir el dispositivo con video juegos, dado el interés mostrado en el proyecto por la industria especializada. De hecho, los creadores del sistema recibieron propuestas de diversas empresas a raíz de la presentación en Los Ángeles del Airborne Ultrasound Tactile Display.

Finalmente, en usos industriales, resultaría útil para la manipulación de pequeñas partículas o para probar la superficie de objetos para calibrar sus propiedades viscoelásticas a distancia.



Fuente

Virtual Cocoon


Hace unos días en el evento de ciencia Pioneers 09 científicos de las Universidades de York y Warwick en Reino Unido han presentado un prototipo de casco de realidad virtual llamado Cocoon con la tecnología capaz de estimular todos los sentidos con lo que ellos llaman “Virtualidad Real”.

El Virtual Cocoon cuenta con una pantalla de alta definición, sonido envolvente, los tubos conectados la nariz con una mezcla de químicos que emiten determinados olores dependiendo del programa, así como un tubo destinado a rociar sabores en la boca del usuario en función de la experiencia visual. También la temperatura es controlada mediante un pequeño ventilador y calefacción situados en la parte trasera del casco.

Los científicos Alan Chalmers y David Howard financiados por el EPSRC (Engineering and Physical Research Council) esperan que este dispositivo este listo en cinco años y que su precio este alrededor de UK£ 1500, que es relativamente más barato que un casco de Daft Punk.

Mientras esperamos la llegada del primer holodeck con campos de fuerza (o la película de Star Treck), parece ser que en cinco años la tecnología será capaz de emular mundos virtuales con sensaciones realistas para ayudar en la educación e investigación.

Los científicos dicen que el dispositivo también permitirá a los usuarios para saludar a amigos y familiares en el otro lado del mundo como si estuvieran en la misma habitación.



El casco prototipo conecta de forma inalámbrica a un ordenador que se alimenta de información acerca de un mundo virtual o en otra parte del mundo real.

Cuenta con una alta definición de pantalla de alta dinámica - que produce imágenes diez veces más oscuro, o 30 veces más brillante que la televisión convencional.

Un tubo conectado a una caja de olores libera sustancias químicas bajo la nariz del usuario, mientras que un dispositivo similar sabores spray directamente en la boca y proporcionar una sensación de textura.

El calor y la humedad se puede cambiar con un ventilador y el calentador, mientras que los altavoces de sonido envolvente de recrear el ruido ambiente.

Project Natal - Xbox360



La Expo E3 2010 está a punto de inaugurarse, pero se han adelantado las revelaciones de Microsoft. El gigante de software ha dado a conocer una consola Xbox 360 negra aún más pequeña, y el controlador de movimiento Kinect, más conocido como Project Natal.

La nueva consola Xbox 360, que no parece tener otro nombre (como Slim para diferenciarla del anterior modelo), será compatible con Kinect, traerá Wi-Fi, un disco duro de 250 GB. Sobre Project Natal, este ha cambiado de nombre a Kinect, según aparece en un anuncio de Xbox Italia y el director de Microsoft Kudo Tsunoda.

Además del cambio de nombre, algunos títulos juegos revelados en el informe, que incluye un juego de Star Wars de LucasArts (el más prometedor en estos momentos), un juego de Disney, un juego de baile de MTV, un clon de Wii Sports llamado Kinect Sports (con boxeo, voleibol, atletismo, fútbol, ping-pong y bolos), un juego de aventuras y deportes, y el Joyride. Por supuesto, estos son los primeros juegos de Kinect, pero todos parecen una réplica de Wii.



La nueva Xbox 360 cuenta con un aspecto completamente diferente, quedando atrás las suaves líneas del anterior modelo, por unas líneas más agresivas, aunque su tamaño no parece que sea mucho menor que la actual consola Xbox 360. Si es un poco más delgada, pero poco más. ¿Y sobre su potencia y rendimiento? Posiblemente sea el mismo que la anterior Xbox 360, aunque con un rediseño de hardware, más eficiente y más económico de construir.

Según las imágenes de la nueva Xbox 360, no parece que cuente con puertos USB delanteros, lo que hará que algunos usuarios se entristezcan. Por otro lado, es posible que haya una versión en color blanco, ya que supuestamente habrá una versión de Kinect en blanco. Y por último, es de imaginar que el mando de la consola tenga también un nuevo diseño, más acorde con el de la nueva consola.

jueves, 1 de julio de 2010

Shooter



La principal característica de la Realidad inmersiva es que no requiere movimientos del jugador, ya que desconecta parcialmente el cerebro del cuerpo, y así, aunque sintamos que estamos paseando por la playa en un precioso atardecer en realidad estaríamos estirados en divanes o sofás, y con el único movimiento real de la respiración.

Mientras a los jugadores del presente se nos podría ofrecer alternativas como son los Simuladores de Realidad Virtual, que sin llegar a realizar una inmersión en un mundo de fantasía, ni de lejos, puedan aumentar la sensación de realidad virtual. Al igual que en la Realidad Virtual Inmersiva, el objetivo de los Simuladores de R.V. también consiste en hacer llegar la información deseada y generada por computadora a todos y cada uno de nuestros sentidos receptivos (Vista, Oído, Tacto, Olfato y Gusto, incluyendo los sentidos secundarios del equilibrio, de la temperatura,...) para que nuestras percepciones del mundo exterior correspondan a la realidad virtual. Pero para ello los Simuladores se ayudan del movimiento real del jugador, y de periféricos que engañen, en la medida de lo posible, a nuestros sentidos.

Hoy en día los periféricos habituales de un jugador de shooters son: monitor, ratón, teclado y auriculares. Y así desde hace muchos años, es decir, que la cosa no avanza. En la actualidad siguen sin llegar al mercado del usuario corriente periféricos eficientes que convenzan.

VSIDE


Básicamente, es un programa de entornos donde relacionarte con otra gente y moverte en escenarios virtuales. Hasta ahí ninguna novedad. Lo que probablemente los sorprenderá es que el programa viene integrado con iTunes Store y con iChat. Durante el uso del programa, irás escuchando canciones actuales de artistas famosos en los diferentes escenarios y salas del juego, y un indicativo les dirá de que canción se trata. Según el lugar, la música será de un estilo o de otro (Chill out para halls y dormitorios, dance en discotecas, funk por la calle…) y si les gusta la canción podrás acceder directamente a comprar en iTunes la misma en ese mismo instante.

Además, puedes conversar con los otros participantes a través de iChat y todas sus posibilidades. Es decir, el mundo virtual al estilo Apple.

Otro detalle a tener en cuenta, es que, para bien o para mal, el programa no permite crear cualquier objeto a través de estructuras como hace Second Life sino que los objetos y paisajes ya vienen creados. Pero que no cunda el pánico, porque los escenarios y los personajes tienen un diseño brutal, muy atractivo, y no se echa en falta detalles de diseño, especialmente si no se quiere dedicar muchas horas al programa.

Con tres nuevos escenarios altamente detallados ciudades futuristas para explorar-RaiJuku, Nueva Venecia, y vSide LaGenoaAires-es un mundo en 3D totalmente inmersivos con un toque internacional. Desde el pulsante ritmo de la escena de clubes de barrios elegantes boutiques y sereno, vSide es un mundo que está lleno de sorpresas y diseñado para la diversión.

viernes, 21 de mayo de 2010

Escuelas

Universidad Estatal del Valle de Ecatepec


La Universidad Estatal del Valle de Ecatepec fue creada mediante decreto del ejecutivo estatal el 22 de diciembre del dos mil, como Organismo Público Descentralizado de carácter estatal, publicado en “Gaceta de Gobierno” el 11 de enero de 2001; ello, en el marco del convenio de coordinación suscrito entre la Secretaría de Educación Pública (SEP) y el Gobierno del Estado de México para la creación, operación y apoyo financiero de la institución; recibiendo apoyo financiero anual de ambas, en un 50% por cada parte.

La Universidad inició actividades el 1º de agosto del año 2001, y recibió su primera generación el día 1º de septiembre de ese mismo año, con una matrícula de 191 alumnos inscritos en las licenciaturas en Quiropráctica y en Acupuntura Médica y Rehabilitación Integral. Ha contado con el ingreso significativo de nuevos alumnos de manera anual, previo proceso de selección.


Comentario: Ubicada en la Av. Central, Colonia Valle De Aanahuac, Ecatepec de Morelos, una escuela nueva y que ha ido creciendo conforme pasan los años, despues de empezar con 2 carreras, actualmente son 5 carreras.

Universidad Nacional Autónoma de México

La Universidad Nacional Autónoma de México es heredera de la Real y Pontificia Universidad de México, fundada en 1551 por Cédula Real, organizada a la manera de la Universidad de Salamanca, formada por cuatro facultades “mayores” -Teología, Cánones, Leyes y Medicina-, una “menor” -Artes- y cátedras varias.

Esta institución fue la primera en ofrecer cátedras en el continente americano. En ella se formaron los propios doctores que conformarían el claustro universitario, así como los profesionales del periodo virreinal -clérigos, abogados, administradores y médicos-.

Durante el primer siglo de vida independiente de México, la Universidad es clausurada y reabierta en diversas ocasiones, y se fundan nuevos colegios o establecimientos de educación en sus diferentes tipos y modalidades.

En septiembre de 1910 la educación media superior y superior mexicana se reorganizan y vigorizan con la inauguración de la Universidad Nacional de México, que reúne a escuelas nacionales fundadas a lo largo del siglo XIX -Preparatoria, de Jurisprudencia, de Medicina, de Ingenieros, de Bellas Artes- y a la recién creada Escuela de Altos Estudios (abril 1910).

En julio de 1929 la Universidad obtiene su estatuto de autonomía, y queda establecida como Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).

En 1945 se expide la Ley Orgánica que, hasta esta fecha, la rige.

Actualmente, la Universidad Nacional Autónoma de México tiene resonancia tanto a nivel nacional como internacional. La conforman 6 campus y 17 escuelas en la Zona Metropolitana de la Ciudad de México, y 24 entidades federativas de la República Mexicana, donde destacan cinco polos de desarrollo regional en Michoacán, Querétaro, Morelos, Baja California y Yucatán; además, tiene sedes en las ciudades de San Antonio, Texas, Los Ángeles, California, Chicago, Illinois y Seattle, Washington en los Estados Unidos de Norteamérica, en Canadá y la sede de IberoUNAM en Madrid, España.


Comentario: Una universidad con una gran demanda tanto a nivel nacional como internacional. Además de ser la número 1 en Mexico. "La UNAM hoy está dentro de las 200 primeras del mundo, digno reconocimiento a la magnitud de tareas que desempeña, y reflejo de la calidad académica, de recursos humanos e investigaciones, que desarrolla".

Instituto Politécnico Nacional

El Instituto Politécnico Nacional celebra 74 años de su fundación. Más de siete décadas de tradición en la educación superior le han valido un amplio reconocimiento por su destacado papel ante la sociedad. Institución líder en educación e investigación tecnológica, con un gran arraigo y compromiso con México.

Una organización nacida de los anhelos de ilustres mexicanos orientados a forjar una nación más próspera, equitativa y democrática. En este compendio se plasma la realidad de una lucha permanente de hombres como Lázaro Cárdenas del Río, Juan de Dios Bátiz Paredes o Luis Enrique Erro, entre muchos otros, quienes concibieron al Politécnico como un motor del desarrollo y un espacio para la igualdad; apoyando por una parte, el proceso de industrialización del país y, por la otra, brindando alternativas educativas a todos los sectores sociales, en especial a los menos favorecidos. Ello se tradujo en oportunidades de acceso a una educación de calidad para numerosos jóvenes que han recibido, durante su formación, los elementos técnicos y humanos necesarios para enfrentar con mejores perspectivas la vida profesional y su participación ciudadana.


Comentario: La mascota del Politecnico es un burro blanco. El Instituto cuenta con presencia dentro del territorio mexicano en 17 de las 32 entidades federativas del país.

Universidad del Valle de México

La Universidad inició sus funciones el 16 de noviembre de 1960 en la Institución Harvard, con una población de 212 estudiantes, 23 profesores y 14 colaboradores administrativos impartiendo los niveles básico, medio básico y medio superior, con las licenciaturas en Contaduría Pública y Administración de Empresas, desincorporando posteriormente los primeros dos niveles para concentrar sus actividades en los niveles medio superior y superior.

Tras varios años de intensa labor, la institución alcanzó su consolidación y a partir de 1968 ostenta con orgullo su actual nombre: Universidad del Valle de México (UVM). Es digno de destacar que en ese año, durante el movimiento estudiantil, la Institución vivió momentos de crisis y la persona que mantuvo la confianza y creyó en el proyecto educativo de la UVM fue Don José Ortega Romero, al retirarse el resto de sus fundadores.

Desde ese año, la Universidad experimenta una serie de transformaciones debido a su acelerado desarrollo, trayendo consigo cambios en su estructura organizacional y la apertura de un mayor número de opciones curriculares.


Comentario: Actualmente la UVM cuenta con más de 31 campus en México distribuidos en la Zona Metropolitana y en diversos estados de la república.

Tecnológico de Monterrey


El Tecnológico de Monterrey nace en el año de 1943 gracias a la visión de don Eugenio Garza Sada y de un grupo de empresarios mexicanos encabezados por él, quienes hicieron realidad el deseo de crear una institución educativa de vanguardia que, con el paso del tiempo permaneciera y creciera como una de las mejores.

En 1944 El número de alumnos en el Tecnológico de Monterrey aumenta de 350 a 452, mientras que el total de profesores, todos ellos de planta, pasa de 14 a 33. Este mismo año comienzan las actividades extracurriculares: se crea la primera sociedad de alumnos, se integran los primeros equipos de básquetbol y fútbol sóccer y se publica "Onda", la primera revista de la institución.

1960 El Tecnológico de Monterrey cuenta con 4 mil 458 alumnos procedentes de 19 países de América y de todos los estados de la República Méxicana.

1963 A principios de este año, se otorga el primer grado académico de maestría, en la especialidad de Ciencias Químicas. A veinte años de su fundación, el Tecnológico de Monterrey comienza a incursionar en dos aspectos formativos que en el futuro le serán de gran importancia: el uso y el conocimiento de las computadoras electrónicas y la educación por televisión.


Comentario: En 1945 los alumnos adoptaron "El Borrego" como su mascota.

viernes, 14 de mayo de 2010

Librerías

Libreria Miguel Ángel Porrúa



El lunes 28 de agosto de 1978 fue abierta en la calle de Donceles número 63 la librería Miguel Ángel Porrúa.

Cosa muy curiosa es que se situaba frente por frente de la Academia Mexicana, circunstancia que permitía que algunos académicos, antes de las sesiones, visitaran la librería para hojear libros, comentarlos, en tanto que unas diligentes manos femeninas servían un caliente y estimulante café.

Dos años, y un poco más, permaneció la librería en Donceles 63. Después se trasladó a Plaza del Carmen, en San Ángel, el 8 de diciembre de 1980. De ahí, apenas pasados tres años, el 21 de marzo de 1984, la librería se trasladó a donde actualmente se encuentra: Amargura número 4, calle plena de vejeces, empedrada, en el precioso Álvaro Obregón, aunque a mí más me plazca llamarle con su antiguo precioso nombre, sonoro y evocador, barrio de San Jacinto Tenanitla.

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Comentario: Ubicada en la colonia San Angel y cuenta con una gran cantidad de libros de diversas áreas, también cuenta con envío de libros mediante su página.

Librería Gandhi



Se fundó en junio de 1971. El local original medía unos 150 m2 y estaba ubicado en Miguel Ángel de Quevedo 128, al sur de la ciudad de México. Aunque era pequeña, la librería tenía su cafetería en el mezanine, donde también se desarrollaron las primeras actividades culturales (funciones de cine, teatro, música, etc.) que fueron una característica de Gandhi en los años posteriores.

Hoy existen 20 Librerías Gandhi (9 en la Ciudad de México y 11 en el interior de la República).

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Comentario: Librerias Gandhi se ha convertido en referencia inevitable para el mundo cultural e intelectual de México.


Librería Porrúa

Cuenta con más de 100 años de historia como librero y editor en México. En la segunda mitad del siglo 19, los tres hermanos emigraron de España a México: José, Francisco Porrúa y Indacelio.

Porrúa comenzó a publicar en 1910, comenzando con una "Guía de la Ciudad de México", de José Romero, físicamente se imprimió en España, pero distribuido en México por Porrúa. Four years later, the first book completely published in Mexico, a collection of poems, was offered by the company. Cuatro años más tarde, el primer libro completo publicado en México, una colección de poemas, fue ofrecida por la empresa. The company's logo, called the “Caballero Aguila” (Eagle Knight) was devised in 1915 by Saturnino Herrán. El logo de la compañía, llamado el "Caballero Aguila" (Eagle Knight) fue ideada en 1915 por Saturnino Herrán.

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Comentario: Se encuentra en la esquina de República de Argentina y Justo Sierra del centro histórico. Es una de las editoriales mas famosas de México.


Librería El Sótano



La librería abrió sus puertas en diciembre de 1967 en el amplio sótano del Edificio San Antonio, sitio en Av. Juárez Núm. 64 D. F., y fue obteniendo prestigio gracias al empeño de su fundador el Lic. Manuel López Gallo.

El Sótano es una empresa mexicana que, durante 42 años, se ha ubicado como líder en el sector del comercio editorial. Guiada por la filosofía “Leer te hace mejor”, esta cadena se mantiene como la librería más grande México con un acervo de más de 125,000 títulos disponibles en libros y 15,000 productos como cds, dvds, blu rays, agendas, material didáctico y artículos diversos.

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Comentario: Ubicada en Miguel Ángel de Quevedo 209. Maneja una campaña llamada "Cultura sobre Ruedas", que hace algunos años radicaba en llevar libros en camiones a todos los Estados de la República Mexicana y actualmente, se ha traducido en la inauguración de nuevas librerías y en el fortalecimiento de las ventas de libros vía Internet.


Librería El Ateneo

Max Glucksman, construyó en 1919 un cine-teatro sobre los cimientos del que fuera el Teatro Nacional Norte y lo llamó Gran Splendid. Contaba con cuatro hileras de palcos y una platea con capacidad para 500 personas. En él desfilaron grandes personalidades del tango, como Carlos Gardel, Ignacio Corsini y Roberto Firpo (le dedicó el tango Gran Splendid, en 1927). Paquita Bernardo recibió en 1924 el sexto premio en el primer concurso de tangos organizado en el Teatro.

El lado interior de la cúpula fue pintado por Nazareno Orlandi. Se trata de una representación alegórica de la paz, pintada en 1919 a como un festejo por el fin de la Primera Guerra Mundial. El artista dispuso el tema con astucia académica: La paz, está representada por una sensual figura femenina que se halla pintada sobre una escalinata rodeada de flores. Los los diferentes representantes del mundo en conflicto la secundan festejando el restablecimiento de su poder. Guirnaldas de flores, nubes que han dejado detrás la tormentosa guerra, palomas, ángeles y ninfas rodean la escena.

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Comentario: Indudablemente una de las librerías más famosas y fotografiadas del mundo. Un antiguo teatro muy tradicional de la ciudad de Buenos Aires, refaccionado y convertido en una de las sedes de esta librería fundada por El Ateneo, una de las editoriales más tradicionales de Argentina.

jueves, 6 de mayo de 2010

Bibliotecas

Biblioteca Vasconcelos

La Biblioteca Vasconcelos, que fue inaugurada en mayo de 2006, brinda acceso gratuito a servicios bibliotecarios y a diversas actividades culturales; pone a disposición del lector un acervo bibliográfico integrado por 575 mil libros clasificados y sus colecciones de material multimedia, infantil, en sistema Braille y musical.

Colocados en más de 40 mil metros lineales de estantería colgante y abierta al público, los títulos comprenden 10 áreas del conocimiento de acuerdo con el sistema internacional de clasificación Dewey: Consulta y Generalidades, Psicología y Filosofía, Religión, Ciencias Sociales, Lenguas, Ciencias Puras, Ciencias Aplicadas, Bellas Artes, Literatura e Historia y Geografía.

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Comentario: La Biblioteca Vasconcelos se localiza en la calle de Mosqueta o Eje 1 Norte, entre Insurgentes Norte y Aldama, en la colonia Buenavista de la céntrica delegación Cuauhtémoc de la Ciudad de México, Distrito Federal. La entrada principal del recinto da a una explanada que conecta con la antigua Estación de Ferrocarril Buenavista, por lo que no resulta extraño que inmerso en el pasado ferroviario del entorno urbano en donde se erigió, el inmueble semeje un gigantesco vagón de tren.
Al centro del vestíbulo, entre los estantes de libros, flota un enorme esqueleto de ballena gris de doce metros de largo que recibe a los visitantes. La escultura es una creación del artista visual Gabriel Orozco.



Biblioteca de México

Creada el 27 de noviembre de 1946 y declarada monumento histórico en 1931, la Biblioteca de México tiene uno de los mayores acervos del país para apoyar la generación de ideas, nutrir el conocimiento y desarrollar la enseñanza y comprensión de los miembros de la comunidad.

Ubicada el Plaza de la Ciudadela en el Centro Histórico, es considerada como una de las más grandes del país e importantes de América Latina (AL), pues se distingue del resto de las bibliotecas públicas, porque desde que la fundó José Vasconcelos proporciona el préstamo de fondos conventuales del siglo XIX, material donado por grandes bibliómanos y coleccionistas particulares.

Inaugurada el 21 de noviembre de 1988, como culminación del Programa Nacional de Bibliotecas Públicas, proyecto dirigido por el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, actualmente cuenta con un acervo de unos 300 mil libros y un promedio de poco más de dos millones de consultas por año.

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Comentario: La biblioteca de México se encuentra en la Plaza de la Ciudadela la biblioteca pública más visitada de la ciudad, posteriormente tras una serie de modificaciones al interior del inmueble se adecuaron algunos espacios para albergar además otras instituciones culturales como el Centro de la Imagen, un museo especializado en fotografía que posee una activa oferta cultural con variadas exposiciones relativas a las artes visuales.

Biblioteca Nacional de México

La Biblioteca Nacional de México es la principal institución bibliográfica patrimonial del país, que tiene como misión integrar, custodiar, preservar y hacer accesible la consulta de diversos materiales que forman la memoria histórica nacional. Creada inicialmente con los fondos de la Real y Pontificia Universidad de México y establecida en el templo de San Agustín en 1867, la biblioteca abrió sus puertas el 2 de abril de 1884 con aproximadamente 91 mil volúmenes, incluidos manuscritos, incunables (libros impresos en Europa en el siglo XV) e impresos novohispanos.

En 1914 la BNM quedó vinculada a la Universidad Nacional de México y cuando ésta obtuvo su autonomía, en 1929, la Biblioteca Nacional quedó como parte integrante de la UNAM. En 1967 se creó el Instituto de Investigaciones Bibliográficas para administrar y coordinar a la BNM, que doce años más tarde se trasladó del antiguo templo de San Agustín a su sede actual, en el Centro Cultural Universitario. En 1979 se inauguró, en la zona cultural de Ciudad Universitaria al sur de la ciudad de México, el edificio principal, proyecto del arquitecto Orso Núñez, con el fin de dotar a la Biblioteca Nacional de instalaciones diseñadas específicamente como repositorios documentales. Se trasladó la Colección General y los procesos técnicos.

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Comentario: En 1979 se inauguró el primer edificio, y en 1992 el inmueble que alberga el fondo reservado, que reúne las condiciones adecuadas para preservar sus tesoros bibliográficos y hemerográficos. Ambos edificios fueron diseñados por el arquitecto Orso Núñez.

Biblioteca Nacional de Antropología e Historia



La Biblioteca Nacional de Antropología e Historia "Dr. Eusebio Dávalos Hurtado" (BNAH) es la más completa en su ámbito en toda Latinoamérica ya que la conformación de sus acervos permite realizar un recorrido a través de las diferentes áreas del conocimiento tales como historia, antropología, arqueología, lingüística, etnohistoria y otras ciencias afines que el usuario interesado o curioso podrá encontrar acomodadas en sus estantes.

La biblioteca tiene sus orígenes en la primera etapa del México Independiente con la creación en 1825 del Museo Nacional. Poco después, Don Lucas Alamán adquirió para los investigadores del museo un primer lote de libros en una subasta londinense. Más tarde en 1865, Maximiliano de Habsburgo propone que el lugar para albergar los libros se ubique en la calle de Moneda.

El 22 de diciembre de 1888, por gestión de Don Francisco del Paso y Troncoso, se inauguró formalmente la Biblioteca del Museo Nacional para apoyar a investigadores e intelectuales en sus proyectos y consultas.

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Comentario: A logrado conformar una colección constituida básicamente por monografías especializadas en antropología, arqueología, linguística, historia, etnohistoria, etnología y ramas afines, que en su conjunto forman un total de 55 584 títulos, registrados en una base de datos desde 1992 a la fecha. Dentro de esta colección, la biblioteca resguarda el mayor acervo de documentos pictográficos (414, entre códices, lienzos, dibujos y mapas), no sólo de México sino de toda América Latina.

Biblioteca Virtual Daniel Cosio Villegas

Es una Biblioteca líder en México y en América Latina, por la riqueza de sus colecciones, la calidad de sus procesos bibliográficos y la oferta de servicios especializados para la comunidad académica nacional e internacional.

Contiene una de las más importantes colecciones latinoamericanas en ciencias sociales y humanidades. particularmente sobre administración pública, economía, estudios internacionales, demografía, desarrollo urbano, historia, lingüística, literatura hispánica, política y sociología, y en estudios de género, traducción y el impacto social de la ciencia y la tecnología.

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Comentario: El desarrollo de las bibliotecas digitales en México ha proliferado rápidamente, se tiene acceso a bibliotecas digitales con objetivos claramente definidos que ofrecen el acceso a muy diversos fondos documentales y servicios para sus usuarios.
El Servicio de Referencia consiste en la atención especializada de consultas sobre autores o temas específicos, la instrucción en el uso de recursos electrónicos (bases de datos, obras de consulta y sitios temáticos).

viernes, 30 de abril de 2010

Museos

Museo Franz Meyer



El Museo Franz Mayer es el resultado de la vocación coleccionista y de la mentalidad filantrópica de un mexicano nacido en Alemania y cuyo nombre lleva la institución.

Franz Mayer realizó uno de los primeros actos de donación a gran escala en México con el fin de crear un museo, poniendo un ejemplo de responsabilidad comunitaria.

Los objetos que reunió a lo largo de su vida, dedicada con pasión al coleccionismo, ponen de manifiesto una acusada sensibilidad y buen gusto; el origen de muchos de ellos revela la preocupación que tuvo por recuperar para México piezas que por diversas circunstancias se encontraban en el extranjero.

Al contemplar las piezas que coleccionó es evidente su clara orientación hacia las artes aplicadas, sin detrimento de las importantes adquisiciones que hizo en el campo de la pintura. Por esto, al planear el museo se decidió darle el enfoque de "un museo de arte con énfasis en las artes aplicadas".

Las artes aplicadas, también designadas como "artes decorativas" y en el pasado mal llamadas "artes menores" abarcan aquellos objetos que el hombre produce para su uso cotidiano, con un fin funcional pero con una fuerte intención estética.


Comentario: El Museo Franz Meyer está frente a la Alameda Central y alberga la principal colección de artes decorativas de México y presenta exposiciones temporales de artes decorativas, diseño contemporáneo y fotografía.
Lugar en el que se llevaó a cabo ´World Press Photo 08´.


Papalote Museo del Niño


El Papalote Museo del Niño se encuentra localizado en el Bosque de Chapultepec (2a. Sección) de la Ciudad de México, México.

Ubicado en lo que fuera una fábrica de vidrio, en la Segunda Sección del Bosque de Chapultepec de la Ciudad de México; el Papalote es un museo interactivo que ofrece a las familias un foro de comunicación con la ciencia, la tecnología y el arte, en el que se utiliza al juego como principal herramienta para la experimentación y el descubrimiento de los avances en las ciencias naturales y sociales. En este museo los niños y adultos entienden por qué suceden las cosas, haciéndolas suceder.

Bajo el lema "toco, juego y aprendo", este espacio cuenta con 334 exhibiciones interactivas, divididas en cinco temas: cuerpo humano, comunicaciones, con-ciencia, expresiones y nuestro mundo. También ofrece al visitante proyecciones en la Megapantalla, única sala en formato Imax en la Ciudad de México.

A partir del 2002 el Museo proyecta su renovación, cuyos primeros cambios puden verse a partir del mes de febrero. Cinco zonas interactivas diseñadas para niños de entre 6 años de edad, un domo digital que pude funcionar como planetario, simuladores de experiencias virtuales, proyecciones de tercera dimensión en la megapantalla IMAX, nuevas exposiciones y muchas sorpresas más, es lo que se tiene planeado para el cambio total de Papalote.


Comentario: Un museo que por el nombre nos dice hacia quien está pensado, pero es un lugar donde todos podemos "tocar, jugar y aprender", siendo el museo del niño más importante y reconocido del mundo. Sin duda alguna una experiencia inigualable :D, sobre todo ahora en el mes del NIÑO.


Museo Nacional de Arte: MUNAL




El Museo Nacional de Arte se fundó en 1982 y en el año 2000, reabrió sus puertas al público como el MUNAL después de un intenso proceso de remodelación y de actualización tecnológica y museológica a la manera de las grandes galerías del mundo.

Actualmente, exhibe, estudia y difunde del arte mexicano e internacional comprendido entre el siglo XVI y la primera mitad del siglo XX aportando experiencias novedosas para la comprensión y goce estético de sus colecciones y exposiciones en el público.

El acervo del museo se compone de más de 3000 piezas y posee una superficie de exhibición de 5500 m2.



Comentario: El MUNAL está localizado en el centro histórico de la Ciudad de México y frente a éste se encuentra la estatua de "El Caballito" de Carlos IV de España. Además de contener exposiciones y salas temporales, cuenta con 33 salas permanentes en las que se muestra algo breve de la historia del arte mexicano desde el siglo XVI hasta 1950, situadas de manera cronológica.


Palacio de Minería



El Palacio de Minería, obra maestra del arquitecto Manuel Tolsá, está considerado como el mejor exponente de la arquitectura neoclásica en México y como uno de los mejores ejemplos de esta corriente arquitectónica en el continente americano.

La historia del Palacio de Minería, se remonta a 1793 cuando el Real Colegio de Minas de la Nueva España adquirió el predio donde ahora se asienta este edificio con la ayuda del Segundo Conde de Revillagigedo, don Juan Vicente Guemes Pacheco y Padilla, encargando el proyecto y la construcción del mismo al destacado arquitecto Manuel Tolsá, también autor de la escultura ecuestre de Carlos IV “El Caballito” así como de la última etapa de construcción de la Catedral Metropolitana de la Ciudad de México. El Palacio de Minería fue uno de los primeros edificios diseñados ex – profeso para la enseñanza de la ingeniería y la metalurgia, situación que adquiere mayor relevancia si recordamos que la minería era la principal actividad económica de la Nueva España y unas de las principales Fuentes de riquezas del Imperio Español.

Actualmente el Palacio de Minería forma parte del patrimonio de la UNAM, y en el se realizan distintas conferencias, diplomados, y eventos entre ellos la Feria del Libro del Palacio de Minería, uno de los mayores eventos literarios de la ciudad, en el que se dan cita editoriales de todo el mundo de habla hispana.


Comentario: Actualmente, el Palacio de Minería es la sede anual de la Feria Internacional de Libro y también es la sede del Museo Manuel Tolsá y de la exposición Instrumentos de Tortura y Pena Capital.


Museo de Arte Moderno

El Museo de Arte Moderno se localiza en el Bosque de Chapultepec, sobre Paseo de la Reforma y Gandhi, en la Ciudad de México.

Su antecedente fue el Museo Nacional de Artes Plásticas, creado por Carlos Chávez en 1947, dentro del Palacio de Bellas Artes.

Seis años más tarde, en 1953, Carmen Barreda fundó un patronato con la intención de crear un recinto dedicado exclusivamente a difundir y estudiar el arte moderno.

Fue así como, después de casi diez años, se inauguró formalmente el Museo de Arte Moderno, el 20 de septiembre de 1964, construido por iniciativa del entonces presidente Adolfo López Mateos.


Comentario: El programa anual de exposiciones temporales que ofrece el Museo de Arte Moderno de México permite el público valorar las aportaciones estéticas de los grandes maestros del arte mexicano, al tiempo que lo acerca, en forma didáctica y sencilla, a las propuestas de los artistas contemporáneos.
La llamada Escuela Mexicana de Pintura y Escultura está representada a través de las obras de Siqueiros, Orozco, Rivera, Frida Kahlo, Juan Cruz Reyes, Oliverio Martínez y otros.

jueves, 22 de abril de 2010

Monumentos Históricos

Ciudad Prehispánica de Teotihuacan

Está situada a 50 kilómetros al nordeste de la ciudad de México, junto a San Martín de las Pirámides.

Teotihuacán significa en náhuatl, La Ciudad de los Dioses" o "el lugar donde los hombres se convierten en dioses".
Es la zona arqueológica más importante. Dominó durante cinco siglos la vida de la región.
Fue fundada en el siglo I antes de Cristo y declinó hacia el 650 después de Cristo. Ocupaba unos 36 km2 y llegó a tener una población de 200.000 personas.

Comentario: La pirámide del Sol es la segunda más grande de México.Es el Templo de Quetzalcóatl, adornado con bajorrelieves y motivos de serpientes (máscaras de la serpiente emplumada Quetzalcóatl, y de Tláloc, el dios de la lluvia).



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Monumento de la Independencia (El Ángel)

La primera piedra de este reconocido monumento, fue colocada el 2 de enero de 1902 por Porfirio Díaz. La dirección del proyecto estuvo a cargo del arquitecto Antonio Rivas Mercado, también autor del Teatro Juárez de la Ciudad de Guanajuato.

Este monumento está inspirado en un proyecto para rendir homenaje a los héroes de la independencia que consistía en construir un zócalo de piedra con una columna corintia coronada por un ángel en plena Plaza de la Constitución durante el gobierno de Antonio López de Santa Anna. Ese proyecto no pudo concretarse, y ya para finales del siglo XIX, el arquitecto Antonio Rivas Mercado, lo retomó inspirándose además en algunas famosas columnas del mundo como la de Trajano en Roma, la de la Plaza Vendome de París y la Alejandro en San Petesburgo. Todas esas columnas fueron levantadas para conmemorar, el triunfo de un ideal en sus países respectivos.

Comentario: Este monumento es uno de los más concurridos para celebrar algún acontecimiento de "relevancia" o manifestaciones.

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Zócalo

Pocos lugares encierran tanto significado para la cultura mexicana como el Zócalo de la Ciudad de México, un monumental espacio público rodeado por algunos de los más emblemáticos hitos urbanos de la urbe, que en conjunto constituyen una de las plazas públicas más importantes y grandes del mundo.

Los antecedentes del Zócalo nos remiten a los tiempos prehispánicos ya que desde entonces en el sitio que actualmente ocupa esta plaza ya existía un espacio abierto que formaba parte del centro ceremonial de la capital del Imperio Azteca, Tenochtitlan.

Comentario: El Zócalo es quizá uno de los principales lugares con mayor relevancia en ésta urbe, con una gran cantidad de eventos religiosos, culturales, artísticos, musicales o tambien siendo apoderado por las masas para manifestarse.



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Monumento a la Revolución


Fue planeado para albergar el Palacio Legislativo; el diseño es del arquitecto francés Emile Bernard y la obra se inició en 1910, pero fue interrumpida por el movimiento revolucionario y ya no se concluyó. Veinte años después, con un proyecto del arquitecto Carlos Obregón Santacilia, se convirtió en el Monumento a la Revolución, en cuyo sótano hay un museo y un archivo especializado en el tema de la Revolución; en sus columnas se encuentran los restos de personajes fundamentales en la historia de México: Francisco Villa, Francisco I. Madero, Plutarco Elías Calles, Venustiano Carranza y Lázaro Cárdenas.

Comentario: Con el paso del tiempo, este monumento también se convirtió en mausoleo, donde ahora descansan los restos de próceres revolucionarios como Francisco I. Madero, Venustiano Carranza, Francisco Villa, Plutarco Elías Calles y Lázaro Cárdenas.

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Plaza de la Ciudadela

La Plaza de la Ciudadela fue escenario de la 'Decena Trágica', nombre que se da a un pasaje de la historia moderna mexicana ocurrido del 9 al 19 de febrero de 1913. En el acto, un grupo de seguidores del dictador Porfirio Díaz asesinó al entonces presidente Francisco I. Madero y al vicepresidente José María Pino Suárez.

Comentario: La Ciudadela, lugar donde se encuentra la biblioteca más visitada de México, además de ofrecer de manera gratuita clases de bailes.



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domingo, 21 de marzo de 2010

IMAX, Ixtli y Domo Digital BANAMEX

Megapantalla IMAX
IMAX es una pantalla gigante, un revolucionario sistema de proyección.

La Megapantalla IMAX tiene 24 metros de largo y 17 de altura, dimensiones que superan con mucho las de cualquier otra sala de proyecciones. Sobre ella se produce imágenes inmensas con un grado de definición inusual, que crean en el espectador la sensación de estar inmerso en ellas.



Domo Digital BANAMEX
Se trata de un domo envolvente al interior de la esfera, que sirve para proyectar imágenes de alta resolución (contienen 11 millones de pixeles); tiene 23 metros de diámetro y está formado por 400 paneles de aluminio micro perforado en forma hemisférica inclinada para darle la sensación al espectador de estar dentro de las imágenes.

El domo está diseñado para proyectar distintas producciones, sin embargo, se inauguró con la proyección “Pasaporte al Universo”, como aportación por parte del Museo de Historia Natural de Nueva York en el marco de un convenio de colaboración entre ambos museos.

La sala cuenta con 269 butacas, distribuidas en una sola dirección pero colocadas con cierta inclinación, misma que cambia de acuerdo con la ubicación del asiento, para que se pueda experimentar plenamente la sensación de inmersión.

El Domodigital permite tener la sensación de viajar por el espacio.





Observatorio de Visualización de la UNAM: IXTLI


La UNAM inauguró el Observatorio de Visualización Ixtli, laboratorio y auditorio de realidad virtual, único en su tipo en Latinoamérica. Las imágenes tridimensionales que se visualizan con Ixtli permiten a los usuarios sumergirse en mundos simulados como si fueran realidad, desde el interior de las moléculas esenciales de la vida, hasta la reconstrucción de sitios arqueológicos; es decir, en todas las áreas del conocimiento.

A través de una pantalla curva de 140 grados de apertura, tres proyectores DLP y con la ayuda de lentes especiales, esta herramienta de trabajo para la docencia permite obtener una imagen de alta calidad, que produce una sensación de tres dimensiones como la realidad misma. La pantalla de Ixtli, detallaron Pisanty y Lucet, mide 8.90 metros de largo por 2.55 metros de altura, 16.4 millones de colores diferentes y permite la continuidad entre los tres proyectores, de modo que los movimientos y desplazamientos son completamente naturales.

jueves, 11 de marzo de 2010

Réquiem For A Dream


Requiem for a Dream

Estados Unidos, 2000



Dirección
Darren Aronofsky
Producción:
Eric Watson y Palmer West
Guión:
Hubert Selby, Jr. y Darren Aronofsky
Fotografía:
Matthew Libatique
Música:
Clint Mansell y Kronos Quartet
Montaje:
Jay Rabinowitz
Protagonistas:
Ellen Burstyn, Jared Leto, Jennifer Connelly, Marlon Wayans, Keith David, Louise Lasser, Christopher McDonald, Sean Gullette, Michael Kaycheck.
Sinopsis:
Requiem For A Dream es un film en el cual podemos observar como nos llegan a consumir las drogas, así como lo que nos rodea, estereotipos, sueños que a la larga se alejan de su realidad debido la adicción por las drogas legales e ilegales, llevando a cada uno de los personajes a un diferente desenlace.

"Darren Aronofsky se plantea como uno de los más lúcidos e interesantes directores surgidos en la últimada camada de cineastas norteamericanos. En "Réquiem…" su estilo "dark" y corrosivo contaminado por la interferencia eléctrica y binaria, el vértigo de la droga, el espasmo de la "mirada" al hombro, el obsesivo ritmo hiphopiano y el amor en subida —y en bajada— chocan de frente contra la cara del espectador.
"

martes, 9 de marzo de 2010